网易游戏,一个提起游戏开发公司你永远都绕不过去的厂商。自从2001年亮相以来,就在行业及玩家心中奠定确定了不可撼动的基础的地位。旗下无论PC端《梦幻西游》《大话西游》,还是移动端(手机端)《梦幻西游手游版》《大话西游手游版》都是游戏史上少有的上乘佳作。
行业内一直流传“抄两种游戏必死: WOW和梦幻西游”的说法无疑是对其最好的肯定,可是最近这个这个早就跻身世界七大游戏公司之一的网易游戏,又在作什么死?
最近,网易游戏官网透露即将推行名为“大包体精品手游战略”的发行计划,将以代理产品《Raven:掠夺者》为开端发布一系列大包体产品。
虽然重度手游已经成为了一种趋势,但是当别家都在致力于研发更“黑科技”的压缩技术,考虑渠道、硬件以及用户的接受程度的时候,网易却在着重强调“大包体”。
坚决不追求极度压缩以迎合渠道商,拒绝使其毁掉沉浸式的手游体验,看似是在逆时代潮流而上,其实却是丁磊打造精品游戏的必经之路。正是如此,网易游戏才能15年屹立不倒。
稍微接触过网易产品的人都会知道,丁磊是一个在体验上追求极致与逼格的 人。这样的性格导致了网易游戏不可能做“快消品”。早在页游滚服圈钱的时代,网易就铩羽而归,老板做社区,高留存,高活跃的一套实在“不接地气”。
大包体意味着更精致,更精致的游戏画面(电影级)、更精致的打斗效果、更沉浸的游戏体验。在4G、4G+,Wi-Fi早已普及的今天,下载成本已经降低到用户完全可以接受的程度,摆在丁磊面前唯一需要解决的就只有硬件问题了。
对此,网易游戏高级营销总监郑德伟在采访中表示,“除了大包体游戏、平台和硬件都在考虑范围内。”
消息一出,业内人士及网友都无不惊诧:网易要做手机了?
现今,硬件市场快速迭代是另一个契机。移动游戏最重要的载体是手机。不论苹果还是安卓,目前硬件提升的方向都为大包体手游的推广提供了条件。其中最明显的就是最基础的手机存储在经历了8G内存时代后,已经发展到了即将“去16G”化。
(图为中国手机出货量分析)
另外,2015年中国智能手机增长率已经放缓,甚至有了停滞的趋势。(据IDC消息称2015年全年出货量4.341亿台,同比增长2.5%)丁磊没有理由在此时进入血海拼杀。由此猜测,做硬件的可能性不是很大,倒是正如海报所言,联合硬件厂商推出一款定制的“游戏手机”来的更靠谱。
游戏手机在意什么?更大的运行内存、更高的存储、更流畅的系统、更强大的 CPU处理能力以及GPU图形处理能力,更重要的是理念与网易的重合。国产手机谁在打造精品?谁在领先行业?
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